NOME DELLA MOSTRA DELL'ATTIVIT
Entri un nome unico per l'Attivit come sar elencato sullo schermo di 
selezione di Attivit in Treno Simulatore.

Creare il Nome di Attivit

 Nell'Attivit sezionano al diritto del tipo di mappa del 2-D un nome nel 
campo di Nome di Attivit.

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DIFFICOLT
Tassi la Sua Attivit come Facile, Mezzo, o Difficile. Questa stima  mostrata 
sullo schermo di selezione di Attivit in Treno Simulatore. 
Nota: Questa scelta  semplicemente per lasciare il giocatore sapere come duro 
considera l'Attivit Lei. Questo non colpir il gameplay della Sua Attivit.
Tassare la difficolt della Sua Attivit

 Nell'Attivit sezionano al diritto del clic di mappa del 2-D la scelta di 
Difficolt adatta: Facile, Mezzo, o Sodo.

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DURATA
Dia una cornice di tempo valutata per il completamento della Sua Attivit. 
Questo  mostrato sullo schermo di selezione di Attivit in Treno Simulatore.
Nota: Questa  semplicemente una stima per aiutare giocatori a scegliere una 
Attivit dallo schermo di selezione di Attivit. Questo valore non colpir il 
gameplay della Sua Attivit.
Tassare la durata della Sua Attivit

 Nell'Attivit sezionano al diritto della mappa del 2-D entri la Durata in 
termini di ore e minuti.

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DESCRIZIONE DI ATTIVIT
Questa  una breve descrizione che il giocatore vede quando scegliendo una 
Attivit in Treno Simulatore. 

Creare la Descrizione di Attivit

1. nella sezione di Attivit al diritto della mappa del 2-D, clic Compila 
Descrizione di Attivit
2. entri una descrizione corta.
3. chiude la scatola di testo quando Lei  attraverso cliccando il X 
nell'angolo superiore-corretto.

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ATTIVIT RIASSUMENDO
L'Attivit Riassumere  uno dei pi importanti pezzi dell'Attivit. Ecco dove 
Lei descrive l'Attivit ed informa il giocatore di quello che  costretto a 
completare con successo l'Attivit.
L'orario od ordine di lavoro  generato automaticamente dal Redattore di 
Attivit. 
Quando scrivendo L'una conferenza informativa dovrebbe includere consiglio 
attinente, punte, e suggerimenti per il giocatore, cos come avvertimenti su 
pista e le condizioni metereologiche, restrizioni di velocit, e le altre 
situazioni speciali per questa particolare corsa. Il giocatore trova tutte di 
queste informazioni sulla tabulazione di Conferenza informativa nell'Operazioni 
Quaderno,

Creare l'Attivit Riassumere

1. nella sezione di Attivit al diritto della mappa del 2-D, clic Compila Breve 
di Attivit.
2. batta a macchina la Sua conferenza informativa nella scatola di testo.
3. chiude la scatola di testo quando Lei  attraverso cliccando il X 
nell'angolo superiore-corretto.
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GIOCATORE SERVIZIO
Un servizio  un specifico consista operando su un specifico percorso. Il 
servizio di giocatore  l'inizio consiste che il giocatore comincia una 
Attivit con ed il percorso che il giocatore seguir. Ogni Attivit deve avere 
un servizio di giocatore. Lei pu usare un servizio di giocatore esistente o 
pu creare un nuovo.
Usare un servizio esistente

 Nell'area di propriet al diritto della mappa del 2-D selezionano un servizio 
dalla scatola di elenco di goccia-piuma.

Creare un servizio di giocatore nuovo

 Nell'area di propriet al diritto del clic di mappa del 2-D il bottone Nuovo 
sotto il Giocatore Servizio goccia-in gi scatola di elenco. Questo lancia il 
Servizio Redattore.

Per ulteriori informazioni sul Servizio Redattore veda Creando Servizi.


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ALIMENTI STATUS
Dipendendo su che la locomotiva Lei d il giocatore per operare, Lei avr 
bisogno di mettere il carbone ed acqua o il diesel alimentano status. Se il 
giocatore guider un treno elettrico non c' nessun status di combustibile per 
essere messo.

Mettere il Combustibile Status iniziale:

 Click il Carbone, Acqua, o slider di Diesel e lo trascina cos che il 
serbatoio o nave appoggio avranno l'ammontare desiderato di combustibile. 

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AVVII TEMPO
Una Attivit pu cominciare ad alcuna durata di giorno.

Selezionare il tempo di inizio

 Nel campo di Time di Inizio mise l'ora e minuti. 

Nota: L'orologio  messo su in 24-ora configurazione. Entri 1:00 per 1:00 di 
mattina; 1300 per 1:00 di sera e cos su.

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METTENDO LA STAGIONE
Lei pu mettere la Sua Attivit in autunno, inverno, primavera o estate.

Selezionare la stagione

 Nelle Condizioni e sezione di Azzardi fanno la Sua selezione dalle Stagioni 
goccia-in gi elenco.

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SELEZIONANDO IL TEMPO
Le attivit possono avere luogo in tipi diversi di tempo. Lei pu mettere le 
condizioni a chiaro, piova, o neve.

Selezionare il tempo

 Nelle Condizioni e sezione di Azzardi selezionano il tempo dal Tempo 
goccia-in gi elenco.

Nota: Lei pu selezionare solamente un tipo di tempo per l'Attivit.

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ANIMALI E PERSONE
Un giocatore pu incontrare o animali o persone, vicino o sulle piste durante 
una Attivit: A questi incontri accade casualmente nel mondo del giocatore che 
dipende dalla frequenza Lei insorto il Redattore di Attivit.

Mentre la frequenza di incontrare animali o persone sono messe nel Redattore di 
Attivit, i punti dove possono accadere animali o persone sia messo nel 
Percorso di instradamento Redattore. 
Se ci sono 20 animali aguzza disponibile, e Lei seleziona una frequenza di 50% 
nel Redattore di Attivit, poi il giocatore incontrer animali sulla pista a 10 
dei 20 punti dove  possibile incontrare animali. Questi 10 sono selezionati 
casualmente cos che ogni durata l'Attivit lo  giocato sar un poco diverso. 
Se Lei seleziona 100% il giocatore incontrer animali a tutti i 20 punti 
animali ogni durata l'Attivit  giocata.

Mettere la frequenza di animali e persone:

 Nelle Condizioni e diligenza di sezione di Azzardi gli Animali o slider di 
Persone tra il 0% ed il 100%.

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LAVORANDO CON TRAFFICO
Il traffico in Microsoft Treno Simulatore alcun treno controllato da 
computer che funziona sullo stesso percorso di instradamento come il treno 
giocatore-rotabile vuole dire. 
Usando traffico addestra Lei crea un mondo pi realistico nel quale i Suoi 
giocatori vedono o interagiscono con gli altri treni. Per esempio, i Suoi 
giocatori si troverebbero bloccati in un binario di deposito o affrontando un 
rosso segnala mentre aspetta un altro treno per passare.
Ogni Attivit Lei crea avr solo uno modello di traffico, ma quel modello pu 
avere servizi controllati da computer e multipli.

Il modello di traffico che Lei crea stabilisce la rigidit del Suo orario od 
ordine di lavoro. Il pi occupato il modello di traffico, la meno flessibilit 
il giocatore ha ed il pi importante la loro aderenza ad un orario diviene.
Creare un modello di traffico nuovo

1. il clic il bottone Nuovo nella sezione di Modello di Traffico del Redattore 
di Attivit. 

La Traffico Modello Nome finestra apre.

2. nella Traffico Modello Nome finestra, batta a macchina il nome di file per 
il Suo archivio di modello di traffico. Clicchi OK.

La Traffico Modello Mostra Nome finestra apre.

3. nella Traffico Modello Mostra Nome finestra, batta a macchina il nome che 
gradirebbe esposto nel Redattore di Attivit per questo modello di traffico. 
Clicchi OK.

Un modello di traffico  creato. Lei deve mettere almeno un servizio nel Suo 
modello di traffico nuovo per lui essere operativo.

Mettere servizi in un modello di traffico

1. selezioni il modello di traffico nel Traffico Modello goccia-in gi scatola 
di elenco.
2. clic Compila.

Questo apre la finestra di Modello di Traffico.

3. nel Servizio Scelto goccia-in gi elenco, scelga il primo servizio che 
gradirebbe includere nel Suo modello di traffico. Clic Inserto Selezion 
Servizio.

Lei  incitato per mettere un tempo di inizio per questo servizio.

4. nella finestra che appare, entra l'ora, minuti, e secondi che gradirebbe il 
treno di traffico per avviare il suo viaggio. 

Nota: Entri tempo in una 24-ora configurazione.

4. quando Lei ha aggiunto tutti i servizi desiderati, chiuda la finestra di 
Modello di Traffico cliccando il X nell'angolo superiore-corretto. 

Dopo avere creato un modello di traffico, controllo per conflitti tra i treni 
controllati da computer ed il treno giocatore-rotabile guardando una 
rappresentazione animata dell'Attivit sulla mappa del 2-D.

Esaminare il Suo modello di traffico

1. clic Attrezzi.
2. clic Verifica Stato Iniziale.
3. sotto la mappa del 2-D, clic Dramma nell'area di Accelerazione di Time.
Punta: Usi la Time Accelerazione goccia-in gi scatola di elenco ad 
accelerazione l'animazione.